街机游戏字体

同济大学出版社(2021-2)
238元 / 280页
9787560896014
提要:
有限空间,无限创意,即使在8×8像素的严苛范围内,字体设计的创新也从未止步。本书通过对300多款不同电子游戏中像素字体的设计与应用的分析,透视出像素(屏幕)字体设计的进化史。从8×8像素方块字的兴衰,到高分辨率屏幕时代的到来;从开发人员主导设计,到不断细分的设计领域。游戏字体设计已进入新的时代,持续满足人们逐渐苏醒的视觉审美。 ——字由 字体应用管理和版权服务平台
编辑推荐语:
字体是电子游戏作品中最容易被忽视的创作元素,而它能够展现的美学以及信息表达能力却极其强大。这本书能让我们了解在硬件限制巨大的电子游戏启蒙时代,在那些拥挤的“画布”中所展现的设计智慧。——赵夏(西蒙)(机核网创始人)
对于经历过街机时代的我们而言,这本书是打开记忆之门的钥匙,对于未来的字体与电子游戏考古者来说,这是一本凝集历史的宝藏。——吴涛(thetype.com 网...
作者介绍
大曲都市(Toshi Omagari),字体设计师,先后在东京武藏野美术大学和英国雷丁大学学习字体排印和字体设计。曾在蒙纳英国(Monotype UK)从事字体设计工作,《街机游戏字体》是他的第一本著作。室贺清德(Kiyonori Muroga),日本著名设计杂志《IDEA》的前主编,目前从事平面设计和字体排印方面的编辑、写作和策展工作。
聂俊,电子游戏开发者,游戏媒体“Gamker攻壳”的创始人,多年来致力于传播电子游戏文化,介绍电子游戏的艺术和实用价值.
刘育黎,字体公司3type(三言)设计师,长期关注字体和流行文化的结合点,像素爱好者。设计有像素中文字体家族“丁卯点阵体”。