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“计算机图形” 共找到28本
计算机图形学
童书●育儿
标签:
3D
计算机科学
编程
游戏
计算机
计算机图形学
韩正贤 / 清华大学出版社 / 2013-1 / 59元 / 291页
《计算机图形学:基于3D图形开发技术》详细阐述了与计算机游戏设计相关的基本解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括游戏模型、顶点处理机制、光栅化操作、片元处理和输出合并、光照和着色、参数曲线和表面、着...
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实时相机处理技术
童书●育儿
标签:
计算机图形学
游戏开发
计算机
哈齐森 / 未知 / 2011-12 / 69元 / 293页
《实时相机处理技术》详细阐述了与实时相机相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括游戏概述、相机基础知识、电影技术、相机设计、相机设计方案、相机脚本、位置和方向、漫游和遮挡技术、移动和碰撞、相...
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光线跟踪算法技术
童书●育儿
标签:
游戏编程
计算机
科学
3D
计算机科学
计算机图形学
萨芬 / 清华大学出版社 / 2011-3 / 98元 / 591页
《光线跟踪算法技术》详细阐述了与光线跟踪问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括采样技术、投影视图、视见系统、景深、非线性投影、立体视觉、光照与材质、镜面反射、光泽反射、全局光照、透明度...
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6.3
图形着色器
童书●育儿
标签:
3D
Programming
创业
计算机
计算机图形学
贝利 (Mike Bailey) / 清华大学出版社 / 2013-4-1 / 79元 / 339页
本书详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、OpenGL着色器的发展、着色器基本概念、使用glman、GLSL着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器...
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7.5
计算几何
童书●育儿
标签:
Algorithms
计算机图形学
编程
计算机科学
计算机
数学
- / 清华大学出版社 / 2009-6 / 49元 / 407页
《计算几何:算法与应用(第3版)》的前4章对几何算法进行了讨论,包括几何求交、三角剖分、线性规划等,其中涉及的随机算法也是《计算几何:算法与应用(第3版)》的一个鲜明特点。第5章至第10章介绍了多种几...
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8.9
自由曲线曲面造型技术
童书●育儿
标签:
科技
计算机图形学
我的专业
计算机技术
朱心雄 / 科学出版社 / 2000-1 / 48元 / 391页
《自由曲线曲面造型技术》从应用角度论述CAD/CAM中的自由曲线曲面造型方法。内容包括微分几何基础、扎斯曲面、贝齐埃方法和NURBS方法、散乱点插值曲面、求交和光顺以及在 ZI世纪的 CAD/CAM系...
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计算机图形学基础(OpenGL版)
童书●育儿
标签:
计算机
opengl
图形学
计算机图形学
OpenGL
徐文鹏/王玉琨/刘永和 / 清华大学出版社 / 2014-6 / 39.9元 / 0页
本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画...
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计算机图形学
童书●育儿
标签:
计算机图形学
图形学
计算机
OpenGL
计算机科学
编程
[美]Steve Cunningham / 机械工业出版社 / 2008-6 / 48元 / 343页
《计算机图形学》与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。《计算机图形学》按照计算机图形学的...
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8.1
计算机图形学
童书●育儿
标签:
计算机图形学
图形学
计算机
计算机科学
编程
游戏开发
[美]PeterShirley / 人民邮电出版社 / 2007-6 / 49元 / 409页
本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。书中先介绍图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形学的光栅算法、三三维观察、隐藏面消除、光照、...
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8.6
交互式计算机图形学
童书●育儿
标签:
计算机图形学
图形学
计算机科学
3D图形学
编程
计算机
Edward Angel/Dave Shreiner / 电子工业出版社 / 2012-5 / 75元 / 493页
《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合O...
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9.1
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