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“游戏编程”  共找到24本 

  • 实时碰撞检测算法技术 童书●育儿

    标签: 计算机  programming  游戏编程  编程  算法  游戏开发 
    Christer Ericson 著  /  清华大学出版社  / 2010-6  / 52元  / 411页

    《实时碰撞检测算法技术》详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树... >详细  /  豆瓣评分 8.4

  • 光线跟踪算法技术 童书●育儿

    标签: 游戏编程  计算机  科学  3D  计算机科学  计算机图形学 
    萨芬  /  清华大学出版社  / 2011-3  / 98元  / 591页

    《光线跟踪算法技术》详细阐述了与光线跟踪问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括采样技术、投影视图、视见系统、景深、非线性投影、立体视觉、光照与材质、镜面反射、光泽反射、全局光照、透明度... >详细  /  豆瓣评分 6.3

  • 游戏编程算法与技巧 童书●育儿

    标签: 计算机  技术  计算机科学  编程  游戏编程  游戏 
    【美】Sanjay Madhav  /  电子工业出版社  / 2016-10  / 89元  / 296页

    《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括... >详细  /  豆瓣评分 7.8

  • OpenCV3编程入门 童书●育儿

    标签: 计算机  游戏编程  编程  图像处理  OpenCV  入门 
    毛星云  /  电子工业出版社  / 2015-2  / 79元  / 0页

    OpenCV在计算机视觉领域扮演着重要的角色。作为一个基于开源发行的跨平台计算机视觉库,OpenCV实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。本书以当前最新版本的OpenCV最常用最核心的组件模块... >详细  /  豆瓣评分 6.8

  • 游戏服务器架构与优化 童书●育儿

    标签: 游戏开发  游戏  服务器  计算机  游戏编程  应用 
    蔡能  / 机械工业出版社  / 2018-4  / 79元  / 0页

    本书第1章介绍了信息安全人员做安全评估、渗透测试常用的系统环境与网络环境配置。第2章介绍了黑客入门基础——社会工程学。第3章介绍了密码学理论和开源工具GnuPG与OpenSSL的配置与使用。第4章介绍... >详细

  • 游戏脚本高级编程 童书●育儿

    标签: 编译原理  游戏开发  脚本  游戏编程  游戏  编程 
    瓦兰尼斯 (Alex Varanese)  / 清华大学出版社  / 2006-10  / 98元  / 889页

    《游戏脚本高级编程》是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。... >详细  /  豆瓣评分 7.9

  • GPU精粹 童书●育儿

    标签: 图形学  gpu  游戏开发  算法  编程  GPU 
    费尔南多  / 人民邮电出版社  / 2006-1  / 78元  / 497页

    《GPU精粹:实时图形编程的技术技巧和技艺》汇集了当今国际上前沿开发者们经多年研究和实践得出的实用的实时图形技术成果。《GPU精粹:实时图形编程的技术技巧和技艺》主要基于当今图形处理器(GPU)的可编... >详细  /  豆瓣评分 7.9

  • DirectX游戏开发终极指南 童书●育儿

    标签: DirectX  游戏开发  Windows  C++,图形学  IT  游戏编程 
    谢里德 (Allen Sherrod)  / 第1版 (2008年6月1日)  / 2008-6  / 88元  / 689页

    《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想要学习游戏开发的C++程序员。 《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》配套光盘中包含... >详细  /  豆瓣评分 7.2

  • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 童书●育儿

    标签: 3D  directx  游戏开发  图形学  计算机  游戏编程 
    王德才  / 人民邮电  / 2007-5  / 78元  / 668页

    《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹... >详细  /  豆瓣评分 8.3

  • DirectX 3D游戏编程实用教程 童书●育儿

    标签: DirectX  游戏  计算机图形学  游戏开发  程序设计  计算机 
    郑阿奇 编  /   / 2011-2  / 57元  / 485页

    《DirectX 3D游戏编程实用教程》内容简介:DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前最流行的是DirectX 9.0。《DirectX 3D游戏编程实用教程》介绍DirectX 9.0,... >详细

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