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“游戏引擎” 共找到5本
大象无形:虚幻引擎程序设计浅析
童书●育儿
标签:
编程
游戏设计
软件工程
软件开发
游戏开发
游戏
罗丁力 / 电子工业出版社 / 2017-4 / 65元 / 316页
《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于...
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7.7
3D Game Engine Design
童书●育儿
标签:
游戏引擎
game
3d
engine
to
技术
David H. Eberly / Morgan Kaufmann / 2000-09 / 0元 / 0页
Now considered an essential reference in the game industry, 3D Game Engine Design is the first book ...
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7.7
游戏引擎架构
童书●育儿
标签:
游戏引擎
游戏
游戏开发
游戏编程
编程
计算机
[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128元 / 800页
《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范...
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9
Unity 3D游戏开发
童书●育儿
标签:
游戏开发
Unity
游戏
游戏编程
软件开发
游戏引擎
宣雨松 / 人民邮电出版社 / 2012-6 / 59元 / 334页
本书通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、...
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5.5
DOOM启世录
童书●育儿
标签:
传记
游戏
DOOM
卡马克
编程
计算机
[美] 大卫·卡什诺 / 电子工业出版社 / 2004-4 / 29元 / 318页
由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家...
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9