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“游戏引擎”  共找到5本 

  • 大象无形:虚幻引擎程序设计浅析 童书●育儿

    标签: 编程  游戏设计  软件工程  软件开发  游戏开发  游戏 
    罗丁力  /  电子工业出版社  / 2017-4  / 65元  / 316页

    《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于... >详细  /  豆瓣评分 7.7

  • 3D Game Engine Design 童书●育儿

    标签: 游戏引擎  game  3d  engine  to  技术 
    David H. Eberly  / Morgan Kaufmann  / 2000-09  / 0元  / 0页

    Now considered an essential reference in the game industry, 3D Game Engine Design is the first book ... >详细  /  豆瓣评分 7.7

  • 游戏引擎架构 童书●育儿

    标签: 游戏引擎  游戏  游戏开发  游戏编程  编程  计算机 
    [美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞)  / 电子工业出版社  / 2014-1  / 128元  / 800页

    《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范... >详细  /  豆瓣评分 9

  • Unity 3D游戏开发 童书●育儿

    标签: 游戏开发  Unity  游戏  游戏编程  软件开发  游戏引擎 
    宣雨松  / 人民邮电出版社  / 2012-6  / 59元  / 334页

    本书通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、... >详细  /  豆瓣评分 5.5

  • DOOM启世录 童书●育儿

    标签: 传记  游戏  DOOM  卡马克  编程  计算机 
    [美] 大卫·卡什诺  / 电子工业出版社  / 2004-4  / 29元  / 318页

    由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家... >详细  /  豆瓣评分 9