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“游戏设计” 共找到26本
全景探秘游戏设计艺术
童书●育儿
标签:
心理学
game
Design
设计
游戏开发
游戏
Jesse Schell / 电子工业出版社 / 2010-6 / 69元 / 424页
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括...
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9
游戏设计基础
童书●育儿
标签:
game
游戏化
学习
游戏策划
游戏设计
设计
欧内斯特·亚当斯 (Ernest Adams) / 机械工业出版社 / 2017-9 / 99元 / 424页
The Translator's Words 译者序 相对于人类的发展历程来说,游戏产业还是个年轻的领域,但却是发展潜力最大的领域之一。人们对游戏市场的需求高得出乎意料。从游戏的诞生到...
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8.5
有生之年非玩不可的1001款游戏
童书●育儿
标签:
英国
文化
工具书
游戏设计
游戏
【英国】托尼•莫特(Tony Mott)主编 / 中央编译出版社 / 2013-12-1 / 228元 / 960页
本书豆列:http://www.douban.com/doulist/2602718/ 作为持续热卖的“1001系列”丛书中的一本,《有生之年非玩不可的1001款游戏》将为你献上一份详尽的游戏指南,带...
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8.2
大象无形:虚幻引擎程序设计浅析
童书●育儿
标签:
编程
游戏设计
软件工程
软件开发
游戏开发
游戏
罗丁力 / 电子工业出版社 / 2017-4 / 65元 / 316页
《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于...
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7.7
游戏制作的本质(第3版)
童书●育儿
标签:
game
中文版
互联网
管理
游戏策划
游戏开发
[美] 海瑟·麦克斯韦·钱德勒 / 电子工业出版社 / 2017-3-1 / 99元 / 392页
这是一本关于游戏制作流程的图书。这本书是面向游戏设计人员、游戏开发项目管理人员以及游戏从业主的专业读物,书中详细描述了从前期的策划到后期的推广营销等整个游戏项目开发及运营的流程,经验非常难能可贵,让读...
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8.3
造物理论
童书●育儿
标签:
非小说
game
2018
中国
游戏
游戏策划
腾讯游戏天美工作室群 / 电子工业出版社 / 2016-7 / 79元 / 228页
《造物理论——游戏关卡设计指南》浓缩了多位来自腾讯的业界最优秀的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用贴近读者的平...
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5.8
NEOGEO视觉史
童书●育儿
标签:
英国
画集
待购
ACG
日本
读库
[英] Bitmap Books出版社 / 新星出版社 / 2020-2 / 256元 / 400页
1990年,日本电子游戏厂商SNK正式推出NEOGEO系列游戏机,包含MVS街机和AES家用机。支持切换多个卡带的MVS在街机市场大获成功,AES家用机性能超越同时代竞品、能在家中完美还原街机体验,成...
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9.2
游戏剧本怎么写
童书●育儿
标签:
游戏
剧本
写作
编剧
游戏设计
日本
(日) 佐佐木智广 / 人民邮电出版社 / 2018-8 / 59元 / 277页
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主...
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7.3
国际游戏场景设计
童书●育儿
标签:
游戏
CG场景
游戏设计
CG
♢教本
很有意思的一本书,讲的东西有想法
金守荣 / 中国青年出版社 / 2014-6-1 / 79元 / 272页
韩国知名游戏美术总监金守荣先生的全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的完美结合,堪称游戏场景设计师即学即用的技术指南! 《国际游戏场景设计》通过极具现场感的操作,以一套游戏作为案例,全景呈现游戏故...
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7.7
3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密
童书●育儿
标签:
CG
BZ
游戏设计
建模
西安易游数码科技有限公司 / / 2011-3 / 89.8元 / 400页
《3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)》是三维制作人员长期以来的难题,《3ds Max&Zbrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)(附DVD光盘1张)》以...
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